本帖最后由 walzer 于 2022-10-12 21:39 编辑
潜水用户第一贴。先截图证明不是云玩家,1200+小时。此文比较适合游戏时间在100小时以内的新手玩家参考。
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2022-10-11 14:21 上传
这几年里我玩通无数局战役,尝试在里面找到各种不同玩法的乐趣,不同难度、以及最高难度+直面人生都玩到统一了。归纳总结一下不同流派玩法的乐趣差异:
一、大地图策略路线
1. 传统主线任务通关。这里面还分为自立 / 不自立两种玩法。
1.1 不自立,等国王老死。这条路径最优选是加入北帝国,卢孔年迈过世后,玩家很容易就被推举为新国王了。这是目前最轻松的玩法。爽点在于国王什么时候升天,那时候真是有想敲锣打鼓的感觉。
1.2 自立的话:
1.2.1 传统自立路径,比较推荐加入国力较弱的巴旦尼亚,召集起军团之后直接去拿下瓦兰迪亚的帕拉汶德、加仑这几个地图边角城市作为根据地。这样玩家反叛之后,巴旦本身军力较弱,难以越过瓦兰迪亚的地盘来攻城,而且巴旦就是四战之地成天被周边国家虐,无暇西顾。
1.2.2 另外一种比较邪道的打法,是先加入A国、作为雇佣兵去打下非本文化的B国城市,接着脱离A国,蹲在那个城市里不断买走所有粮食,最后城市反叛,你作为独立家族直接拿下叛军城市,这样自立的时候就不会跟任何国家开战,并且有足够的时间在城镇里屯兵。但这种城镇一般都是四战之地,典型如帮斯特吉亚拿下厄城、帮南帝国拿下侯森富勒格、帮瓦兰迪亚拿下肖农或马鲁纳斯,帮阿塞莱拿下俄城,然后脱离-买粮-等反叛-灭叛军拿城。之前的版本俄城还是4村庄的配置附近也有大量精英骑兵可招,但在1.8之后变成3村庄并且村庄之间距离远。所以起步的城池,我个人比较推荐:
- 杰屈朗(4村),进而攻略加仑、帕拉汶德,这个在地图最西边,不容易被打扰
- 马鲁纳斯(4村),进而攻略肖农、邓格尼拉斯、彭坎诺克。巴旦这一带的城市和村庄距离近,容易协防,而且有大量6级弓箭手和木材供应。
- 帝国腹地是四战之地,库赛特和阿塞莱的地盘有大量藏身处和土匪出没,经济都不太容易发展起来。阿赛莱的撒拉纳的确是全图最好的城市,但要进一步攻略其他城市都距离太远了,不适合当总部。主力屯兵城市,我个人偏好是萨哥特 -> 马鲁纳斯 -> 洛泰 -> 俄城/厄城,都是处在交通要冲位置,经济和繁荣度也比较容易支撑大量屯兵。
2. 推平全图过程中,可以玩全砍 / 全招募两种不同玩法
2.1 全砍是相对容易的,这样就不会有不断的火星兵冒出来了,也是目前多数玩家的主流打法。缺点是中期需要带着自己家族的军团疲于奔命不断救火。你别看每个家族能打的就那么几员大将,但如果你砍多了,对方家族里平时呆城里的女性角色也会带兵出来烧村子打城堡。这种玩法最后可以实现单一家族统一全图,所有城镇城堡都是自己的。
2.2 全招募的话,后期可以滚雪球,你在家打铁赚钱招领主,而其他家族会自己组军团不断推城过去。这种玩法在后期也会在不断打铁卖武器中间消耗时间,比较枯燥。只要是不全砍的玩法上,我会比较推荐点出「骑术225 + 侦查225」两个俘虏从队伍逃跑概率-50%的 perk,这样逮一个是一个,永远也跑不掉了。同样是为了防止火星兵出来烧村子。全招募路线上,自己只能拿四五个城,后面自己就不在投票3选项里了,都会分出去给手下领主家族。而且你也必须分出去,否则领主没钱招兵,都是二三十人的小军队在外面晃,一会儿就被敌国俘虏了,然后会有人跳出来要求停战,你还得花影响力去说服。
2.3 介于两者之间的,只招两个家族,这样同样能保证自己在每次投票3选项里必然出现,就可以自己多拿城。其实自己拿下所有城镇后也不是特别有意思,虽然可以带最多兵员数量(每城镇+5部队上限的 perk 对家族所有部队都起效),但兵数多移动速度也就慢了,后期是追不上残兵的,对方也不会主动来撞你的大军团。
3. 邪道玩法:利用游戏机制,玩家作为独立家族占城,但一直不建立国家的话,其他国家是无法对玩家开战的。
优点:无战争、无烧村,全线和平发展。玩家只要不断打铁出来卖,然后不断买城即可扩大地盘
缺点:
- 没有打仗的乐趣,玩家也无法组建军团
- 无法利用国家政策来提高定居点的忠诚度和治安,只能完全靠总督个人能力去拉升
- 在1.8版本里,对于非国王的领主,你只能买到对方只剩最后一城或一堡,而对方的最后一块定居点,不论你出多高价钱他都不会卖了。所以用纯家族不建国-打铁-买地玩法,是无法实现全图统一的
- 这种玩法在后期会很枯燥无聊。你要更多的总督,只能自己生娃,存档读档保证生出来男孩,等孩子长大再娶个老婆过来,不断扩充家族人数,而且要注意家族成员在不同文化上的分布,才能有效治理不同文化的城镇
4. 邪道玩法:夺舍流。具体操作方式网上可以搜到很多,但其实这种玩法非常没有乐趣,夺舍之后的人物属性几乎都满了,全程很难再升级,这样就失去了角色成长的乐趣。
5. 小技巧:在中期点出骑术225 + 侦查225两个放俘虏逃跑的 perk 之后,可以通过「空城计」来抓光一国的贵族。具体操作就是先打下一个城堡,里面驻军只放10来个人,然后自己到城堡附近找个树林躲着。敌国会判定这个城堡太容易打了,很容易有100多人的单独部队,而非大军团直接就跑过来攻城堡,等对方扎营下来之后,我军从树林出来直接收拾了、全部俘虏。如此循环,很快就把敌国有生力量全部收拾干净,而不用自己费力气去满地图追人家。
6. 特别注意:主线任务拼完龙旗碎片后,在厄城或马鲁纳斯NPC对话,会要求你「占城并且家族独立」。完成到这个阶段之后,务必再去对话,此时NPC会进一步让你选择自己的道路:是支持已有国家还是自立。你自立国家之后去交任务,会进入非常恶心的阴谋势力阶段。此处有两个需要特别注意的点:
- 游戏主线流程是:拼凑完龙旗 -> 对话1 -> 独立、占城、未建国 -> 对话2 -> 建国 -> 对话3 -> 拿下帝国2/3定居点和阴谋势力阶段 -> 三国齐宣阶段
- 如果你家族独立后「立刻建国」再去对话,那么就无法完成对话2,是无法推进主线的。务必记得在「占城、并且家族独立、未建国」的状态去完成对话2,才能继续推进主线。否则你就得把国家里其他家族都踢掉,自己脱离王国回到单纯家族状态才能完成对话2
- 建国之后,可以拖着时间不去做对话3,避免进入恶心的「阴谋势力」阶段,一般正常玩的话可以在这个阶段拖800天以上,这时间足够你占领2/3帝国领土并且至少打趴瓦兰迪亚 + 巴旦尼亚 + 斯特吉亚三个国家了。你压着时间去交任务,那么就会直接跳过让你满地图追阴谋势力的阶段,进入三国齐宣阶段。此时一般只要认真对付2个国家就行了,其他国家已经被打趴了
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二、加点路线
主角推荐加点路线:
- 只要不是硬刚最高难度+直面人生,那么前期加耐力(骑术、跑动、锻造)和活力(单手、长杆),前期大概加到属性4 - 专精3的水平即可。而一局战役里最终加到属性5-专精5即可,然后游戏过程中靠跑动和锻造 perk 就能升到属性7-专精5,对应上限288,解锁275的 perk。既能保证自己玩得爽,又不会影响统军和作为国王的其他属性点。注意在刚开局的大前期不用去点魅力和统御,完全用不到也升不了。完全可以等15~20的中期雇佣兵阶段再去点。
- 最高难度+直面人生,可以放弃双手剑和长杆,平均加到单手剑和弓箭上,加到属性3-专精5,能点出225 perk 即可。出门剑-盾-弓-箭袋,以指挥部队作战为主。但这样玩会失去很多乐趣,变成骑马与指挥了,而不是骑马与砍杀。
- 雇佣兵阶段开始抓放领主刷魅力的时候才开始加社交(魅力、统御),我每局都会加满到社交10-魅力5-统御5,这是当国王不能省的点数,而且一般都要把魅力练到275之后才考虑建国,免得当盖章工具人。
- 完全放弃:
- 控制。因为不论是弓箭要两个装备位、还是弓/弩/标枪无法在战斗中同时装备导致浪费属性点,都导致远程加点性价比极低
- 智力。管理-军需官,医生-外科医生,工程-工程师,都能用同伴代劳,我们就不要浪费自己宝贵的点数了。其中医术可以在建立角色的时候给出1点,形成智力2-医术1,保证角色可以点出医术25和50两个 perk
- 酌情考虑:
- 狡诈-侦查。为了点出侦查225防止俘虏逃跑,可以点到狡诈3-侦查5,而且最好从前期就开始注意侦查的培养,这玩意儿升得很慢。
- 按照以上加点之后,到了大概30级之后就都点满了,然后可以开始根据偏好加点了。后面的加点,是为了让角色可以继续升级,比如想玩弓箭biubiubiu、或者想加流氓习气多拿点战利品(在打铁面前就无所谓了)、想加点儿战术方便坐镇指挥都行。我最高只升到过40级,再往后就确实升不动了。
- 捷径:不用给交易加专精点。只要保证交易的学习倍数是10,在1.8版的游戏后期,在沙拉斯 / 柴坎会堆积出1000+的骡子,两三百匹驮马。你全买下之后,找一个牲畜价格比较高的城市门口守着,逮住一个商队之后,先通过反复卖出/买进驮马,让商人手里的金币越来越多,最后一口气把几千头骡子一口气卖掉,这骚操作可以一把直接获得天量的交易经验。我有一局最后一把卖给商人大概价值150万金币的骡子,交易直接从不到100直接一把跳到340+。所以前期靠着一点儿商品辛苦刷交易就太浪费时间了。具体操作可以参考这个视频 https://www.bilibili.com/video/BV1aB4y1x7dY
基本上遵循的原则就是:
- 社交和魅力统御一定是点到满的,交易可以一点不加,到后期利用上述捷径直接一把刷满交易
- 耐力里面,跑动和锻造给的4个属性点最好能全拿。
- 打算全砍头的话,放弃狡诈和侦查,侦查用同伴代劳
- 不打算砍领主的话,点出侦查225对游戏体验有极大改善
2. 哥哥弟弟妹妹加点
- 首先明确这几个人都是后期带家族军队的最优选择,远远优于莉耶娜 / 斯瓦娜等迎娶进来的NPC。因为这3人可以从零加点培养,所以都能练到管理275以上,后期清一色管理330,这就大幅降低了军队的每日维持金。
- 我琢磨出来的最优加点是:活力3-双手5(吃175 perk),控制3-弓箭5(装备弓-两袋箭-双手剑),耐力5-骑术5跑动5锻造5(用来拿4个属性点),智力10-管理5医术5工程5,基本20多级就能达到管理275成型,然后其他随意加统御/侦查/战术。
- 我一般留最后成年的妹妹作为主部队的军需官,早一些出来的哥哥和弟弟可以更早练到管理275毕业出去带部队。所以妹妹就不用点医术和工程了,可以继续尽情地点活力/耐力/控制,到后期就是超级战神了,费纳甘都自愧不如的。
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三、队伍配置
1. 配偶选择
- 目前女性配偶,第一梯队:莉耶娜、斯瓦娜、阿尔瓦;第二梯队:淮娅、伊拉。用打铁之后配偶装备已经不太重要了,所以还是看长相和属性
- 男性配偶:西米尔(超高属性,但又矮又丑)、费纳甘(前期领弓兵队超赞)、托蒙德,基本就这3个选项
从拿最高属性的角度来讲,我会推荐主角建成女号,然后入赘一个男性配偶;哥哥和弟弟去配莉耶娜和斯瓦娜。
2. 流浪者的选择和加点
- 目前的打铁仍然是最优的经济来源,没有之一。所以开局的时候我一般会花个20分钟反复开,直到出现3个打铁NPC为止。理想情况是2个「游方侠客」+1「铁匠」。游方侠客本身活力近战属性就非常高,还能打铁。对NPC而言打铁不仅能更高效带来经济产出,而且还能加上跑步去拿4个属性点,到了后期比别人多4个属性点那是拉开很大的差距了。
- 除了3个打铁角色之外,工程师务必出现工程+弩的组合,因为工程技能里有增加弩伤害的;有些工程NPC是工程+弓箭的组合,那就相对弱一些了
- 医生随便选一个培养都无所谓,其他如追踪者、勇者、血斧这类属性比较高的再随便来几个就完美开局了
- 不太需要香料商、捷影这类跑商的NPC,商队收益连打仗卖战利品都不如,就不要来占有限的流浪者位置了
3. 生育
- 游戏默认设置,是把生育和老死模块给打开的。这的确是和骑砍战团相比一个很大的新功能亮点。我玩了很长时间之后,才发现其实这也带来很明显的缺点:除了用纯家族不建国-买城-无战争玩法之外,一般而言统一全图时,下一代都还没成年呢,所以其实你也根本用不着下一代。而因为主角有年龄限制,导致游戏一开始你就会急冲冲地发展,不会有耐心去慢慢培养角色,去玩每个村庄里的不同任务,甚至能有耐心去培养主角慷慨/仁慈/大胆等所有属性。换个角度讲,大多数角色扮演类游戏如巫师3、天国拯救、对马岛之魂,虽然有昼夜变化,但主角是不会老死的嘛,战团不也是如此。
- 游戏内这种发展的紧迫感,我归纳起来,来源于两点:一是主线任务那个倒数几天的限制,二是主角一旦过了40岁就会开始有紧迫感很怕哪一天老死。所以主线任务你可以不理睬任其失败,而生育和老死模块则可以在开始战役的时候禁用。
- 所以最近新发现的一种玩法是,禁用生育和老死模块,这样游戏里所有角色的年龄都是锁死的,不会增加任何一岁。你就可以非常悠闲地慢慢享受游戏的所有玩法乐趣了,慢慢升级,也不用担心辛苦练的主角老死。当然对应的缺点是弟弟妹妹也就永远不会成年加入队伍了。此处如果要把游戏乐趣拉满的话,就用开作弊用控制台命令直接让弟弟妹妹成年,然后关掉作弊模式,你就可以慢慢地玩上百小时了。角色出身特质选「理性」,因为理性只有说服对方领主家族加入自己国家才能获得20点,这在游戏里几乎不可能从零升到1000点获得「理性」特质,而其他的几个属性都可以在游戏进程中培养出来。
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三、MOD
我大概玩到800小时的时候,还是拒绝任何 mod 的,追求原汁原味地尝试不同玩法乐趣。但最后发现其实很多设计缺陷导致游戏乐趣大打折扣,后来就开始研究 mod 了,果然是大大提高了游戏过程的乐趣。我会强烈推荐的几个 mod 有:
1. Better Smithing https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2578,没有改变任何数值或者自动全解锁,但可以一次性精炼50个,一次性熔炼所有未锁定的武器,这就省去一轮打铁需要点几百次鼠标的繁琐了。打铁确实是官方故意留的一个后门,否则打铁武器售价上不会设置得那么变态。
小技巧:当你打造出几十把武器、每把都价值两三万的时候,没必要挨个城市转过去兜售,每个城市的资金也只够买你一两把而已,全部售出这得跑多远。直接把打造出来的武器,通过和家族成员的军队(哥哥弟弟这些)对话,「我有个不错的建议」,然后把这些打造出来武器全部送给他们,然后你的资金就会每天狂涨。当哥哥点出交易的「减少装备交易惩罚」和打铁的「减少售卖打造武器的交易惩罚」两个 perk 之后,他每天自动卖武器的收益就非常逆天了。我最多的时候靠这个峰值每天进账20多万,过了十几天之后还能每天进账两三万。
2. Improved Garrisons https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/688,到了游戏后期,很多处于你战线后方的城镇,其实你是没空去光顾的,结果里面的驻军不断自动升级,导致驻军费用暴涨,甚至让你每日收益亏损严重。用这个插件可以要求每个城市只招到多少驻军为止(电脑攻城只判断你的驻军人数,不判断驻军等级)、要求城镇驻军维持原样不要升级。当然你也可以搞出来自动募兵队、自动巡逻队这些游戏里本来没有的机制来玩
3. Party AI Overhaul and Commands (rebuild) https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3218,游戏里有个很烦的事情,是你把好兵整理清楚给家族成员的部队,结果他们会自动给新打下的城池捐兵,每次我还需要重新在驻军里扒拉出来再分给家族部队。这个插件可以禁止家族部队捐兵。当然额外地可以要求家族部队在某个城市附近巡逻,他们自动巡逻起来还能自动剿灭藏身处,避免藏身处影响城市治安
4. Sorted Income https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3304,如果你城池太多的话,界面右下角的「每日收益」会完全看不清各种进出账具体是多少,最后即使每天亏损上万块钱也不知道究竟是哪里亏的。用这个 mod 之后,收入支出做了分类,就很容易找到亏损点去止损了。
以上这四个 mod 可以大量减少复杂的手工操作,而且也不破坏游戏原有的数值。其他的比如 Raise your Banner(举旗)、Raise your Torch(夜间火炬)、、Perfect Fire Arrow(夜间火箭)、RTX Camera 这些增加战场气氛的,都可以打上,游戏乐趣大大增加。
第一次发帖,就先认真写这么多。各位汽油如果对霸主单机版还有什么疑问的话,欢迎随时在这帖子下面问我,我应该基本都能给出比较好的解法。