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【情報】泰坦之旅2 可以玩了 衝一波
二代討論
樓主
電繪一定要這麼宅嗎
sciarewo
GP15
BP-
2025-08-02 04:18:30 編輯
目前泰坦之旅2可以搶先體驗了2025年8月2號台幣NT$390原價賣NT$488現在有折扣-20%Twitch上已經有一堆人在玩 有試玩畫面可以參考至於語言的方面只有英文官方說正式版才有中文 聽小道消息 應該不會錯
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純真可愛老妖怪
不是原來那個團隊製作的話,我覺得應該又會變成另外一個套子泰坦任務皮的遊戲吧?
B11
2024-02-24 16:10:44
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魔法之秋
一樣是THQ,不過是spell force3團隊
B12
2025-08-02 16:19:58
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目前還在玩1代... 2代雖然現在還沒有想玩但是看他介紹說正式版價格會調漲 是不是現在先買來放比較好?
B13
2025-08-03 12:29:35 編輯
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陳淳風
還不錯,就是完成度比較低,我覺得目前比較像體驗版。沒跑路的話應該還是不錯的,近年被鴿太多遊戲有陰影了。
B14
2025-08-06 08:40:29
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蕭中劍
390而已 可以啦 之後調高定價 又買不下去了
B15
2025-08-09 16:47:07
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龐德七十四
ponder74
GP8
BP-
2023-08-12 15:59:51 編輯
steam 遊戲頁面https://store.steampowered.com/app/1154030/Titan_Quest_II/預覽
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Tank Cheng
哈哈 最近玩一代 玩了400多小時 (switch) 躺著刷 現在出二代 直接無縫連接
B1
2023-08-15 19:24:40
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亣熊寶寶
特殊王 只有3個嗎 新手教學剛通關
B2
2025-08-03 07:36:44
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安德烈斯
s33050152
GP0
BP-
2023-08-25 14:50:05
話說 1代SWITCH 最多也是四人同樂嗎??可惜手機板只能單機期待2代衝擊暗黑四
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Hildegarde
Ecckh
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BP-
2023-09-18 17:16:42
想問有相關的性能配置嗎?正準備入手筆電
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蒼恍
IQBBS555
GP1
BP-
2023-12-24 09:43:33
還玩不到可以先聽聽錄製好的音樂音效光是聽到就很震撼完全的希臘風味https://youtu.be/mgADDAKKazA?si=nOWRWTM-5qv2aLPr
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龐德七十四
ponder74
GP3
BP-
2024-11-04 18:06:02 編輯
轉站內GNN新聞:THQ Nordic 預定 8 月舉辦線上發表會 將公開全球首度曝光全新作品 THQ Nordic 宣布,將於台灣時間 8 月 3 日(六)凌晨 3:00 舉辦線上發表會「THQ Nordic 數位展示會 2024(Digital Showcase 2024)」,預定在 YouTube、Twitch 與 Steam 平台的官方頻道直播。
THQ Nordic 透露,本次發表會將由旗下的 HandyGames 打頭陣進行會前發表,緊接著進入 THQ Nordic 本家的展示環節。預定帶來《救世英豪 重製版(Gothic 1 Remake)》、《泰坦之旅 2(Titan Quest II)》,以及全球首度曝光之全新作品在內的大量遊戲發表、展示與專案資訊更新。更多詳情今後將陸續公布。 對 THQ Nordic 旗下遊戲作品感興趣的玩家,不妨可以多多留意後續的消息公開。 THQ Nordic 官方頻道
YouTube:https://thqn.net/thqn2024-yt
Twitch:https://www.twitch.tv/thqnordic
Steam:https://store.steampowered.com/publisher/THQNordic
THQ Nordic 官方網站
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偉
救世英豪超期待,記得以前四代大翻車,笑死
B1
2025-02-06 22:38:38
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龐德七十四
ponder74
GP0
BP-
2024-11-04 18:03:21 編輯
沒注意到官方已經發好幾篇文章了,以下補上年初到現在的 Steam 官方貼文:轉載 Steam 官方貼文機翻請見諒發表時間 2024年2月3日 週六設計泰坦之旅 ll 的手工世界對於《泰坦之旅 II》,我們設定的目標是創造一個鬱鬱蔥蔥、引人入勝的手工製作世界供玩家探索。 在這篇開發日誌中,我們想仔細看看我們的世界背後的靈感。從經典開始當然,最初的《泰坦之旅》是我們建構《泰坦之旅 II》世界時的第一個參考點。 原版遊戲成為經典是有原因的,其充滿活力、溫馨的世界仍然是動作角色扮演遊戲中的佼佼者。這在很大程度上要歸功於遊戲獨特的神話背景,它以古希臘為背景,講述了冒險、神靈和怪物等傳奇故事。 我們希望我們的世界能夠在風景如畫的希臘風景中捕捉到同樣的奇幻冒險感覺,因此在構思遊戲世界時,我們仔細研究了原始遊戲以及希臘本身充滿活力的自然環境。一絲幻想除了自然環境之外,《泰坦之旅 II》還充滿了神話地點。 這些是怪物或魔法生物居住的地方。 有時,它們採取神自己建造的高聳建築物的形式。 我們再次從古希臘神殿和村莊中汲取現實世界的靈感,但我們想給它們一個傳奇般的神話色彩。雖然遊戲中的一些地點可以從歷史中辨認出來,但《泰坦之旅 II》中這些地點的版本絕對是奇幻的。 正如古希臘人看到眾神的之手在他們的生活中發揮作用一樣,《泰坦之旅II》的世界中希臘神話中的所有神靈、怪物和魔法生物都是真實的,這種方法使我們能夠描繪像梅塞尼亞海岸這樣的地點斯巴達的風格是您以前從未見過的。打造手工世界在希臘神話中,英雄們永遠不知道當他們登陸新的海岸時會遇到什麼。 世界的某些部分是已知的,但有些部分仍然神秘,充滿危險和魔法。 我們希望為《泰坦之旅 II》的世界帶來同樣的發現、冒險和危險的感覺。我們使用「手工製作」這個詞來描述我們的世界,因為我們希望玩家發現的每個地方都感覺有目的和獨特。 不走尋常路應該是有回報的,所以我們的設計師手工構建了這個世界,沒有程序生成,以吸引玩家的眼球並吸引他們走向獨特、難忘的冒險。 《泰坦之旅 II》世界中許多最有趣的部分根本沒有路標! 它們是供玩家自行發現。
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8 樓
龐德七十四
ponder74
GP2
BP-
2024-11-04 18:08:37 編輯
轉載 Steam 官方貼文機翻請見諒發表時間 2024年3月1日 週五泰坦之旅 ll 中的斯巴達人斯巴達。 無論這個名字讓人想起拉棲代夢、特洛伊的海倫、列奧尼達或伯羅奔尼撒戰爭,斯巴達的傳奇都是獨一無二的。 在古典時期,它的影響遍及伯羅奔尼撒半島,遠至義大利。 很自然地,我們希望在《泰坦之旅 II》中加入斯巴達。 但我們不希望這些人還是老樣子的斯巴達人。 為了與我們的理念保持一致,我們希望呈現獨特而奇幻的扭曲,但這種扭曲植根於激勵我們的歷史和經典故事。 在我們的世界裡,神話中的怪物是真實存在的,它們對生活在其中的人類構成了真正的威脅。 直到最近,斯巴達人和他們強大的軍隊一直扮演著保護者的角色,保護希臘的城鎮和村莊免受這些神話中的威脅。 但是當斯巴達陷落並且這種保護消失時會發生什麼? 目光敏銳的觀察者可能已經注意到,我們的介紹影片展示了斯巴達城周圍的一堵牆。 當然,歷史上的斯巴達並沒有這樣的城牆。 我們不想劇透太多,但想像一下,當伯羅奔尼撒半島上最強大的城邦轉向內向並封鎖自己,同時尋求一種可以擊退怪物部落並使它們與眾神的對手的力量時會發生什麼。 想像一下,當他們的傲慢引起報應女神涅墨西斯的注意時,她會親自懲罰他們,會發生什麼事。 這只是玩家開始遊戲時《泰坦之旅 II》世界中正在發生的事情的預告片。 當他們試圖逃避涅墨西斯的憤怒並釋放那些受到她懲罰的人時,他們的旅程將更多地揭示斯巴達發生的事情及其原因。 至於電影中的斯巴達嬉皮士? 他也有自己的角色要扮演,而且他肯定會穿過球員的道路。 要了解更多,您只需玩遊戲即可。 我們不想透露我們所有的秘密。
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9 樓
龐德七十四
ponder74
GP3
BP-
2024-11-04 17:56:55 編輯
轉載 Steam 官方貼文機翻請見諒發表時間 2024年3月30日 週六泰坦之旅 ll 中的伊奇西亞族在《泰坦之旅 II》的古希臘,人類文明受到各種怪物和神獸的威脅。 你將面對的一些敵人會獨立行動,要嘛是出於選擇,要嘛只是出於本能。 但其他人會更有組織性,形成一個具有自己戰鬥理論的連貫派系。 您將遇到的早期派系之一是伊奇希亞人。 您可能還記得在原版《泰坦之旅》中看過 Ichthians。 它們是遊戲最初對希臘神話的補充之一,在《泰坦之旅II》中,我們擴展了它們的傳說,以暗示這些可怕的魚人是如何形成的,並將它們與現有的神話聯繫起來。 伊奇西亞族是人類和海怪的可怕混合體,對格勞科斯神和他保護下的所有人類懷有惡毒的仇恨。 使用他們自己品牌的魔法以及從水生環境中臨時製作的工具和武器,魚人能夠在陸地上戰鬥——儘管他們不喜歡遠離水。 我們想向您簡要介紹一些伊奇西亞敵人以及他們如何互動,讓您稍微了解一下我們的戰鬥目標。 當然,我們也在努力進行真實的遊戲演示,儘管在此之前遊戲還需要更多的時間。 伊奇西亞士兵 裝備長矛的簡單輕型戰士。 他們可以將其用於近戰或作為投擲武器。 他們會根據情況選擇如何攻擊,主要是在沒有盟友已經這樣做的情況下才進入近戰。伊奇西亞附魔師 附魔師利用伊希斯魔法,治癒盟友的傷口並讓他們繼續戰鬥,從而在戰鬥中協助他們。 當他們陪伴強大的魚人時,這一點尤其有影響力。 他們的治療能力是單一目標通道,除了恢復目標生命值外,還可以提高目標的移動速度和傷害。 治療連結也有利於附魔師,因此他們的生命值也會在過程中恢復。 伊奇西亞獵人 獵人是技術精湛敏捷的戰士,手持重型長矛,擅長近戰格鬥。 他們在直接戰鬥中已經很強大,但他們透過使用網來鎖定目標來進一步增強自己。 他們利用網路能力進入戰鬥,並在逃跑前迅速拉近距離。 被釘住的目標與沉重的長矛相遇,通常接下來是前往地下世界的單程之旅。 伊奇西亞野蠻人 一名揮舞著雙手狼牙棒的重甲戰士。 他們的常規攻擊已經很猛烈了,但除此之外,他們還有衝刺攻擊,挑戰你嘗試遠離他們的道路。 在近戰中,他們還可以進行猛烈攻擊,將狼牙棒猛擊地面,在他們面前產生衝擊波。 總而言之,我們很快就會清楚地看到,我們設計的派係是為了組建一個有效的小隊,從彼此的能力中受益。 雖然每個生物都可能有弱點,但根據群體的組成,我們可以掩蓋一些弱點,同時讓其他弱點留有餘地。 面對眾多可能的場景,我們的目標是保持戰鬥的吸引力、挑戰性和新鮮感。 想像一下與上面四種生物的遭遇。 士兵的角色是輕微騷擾,而野蠻人則很難忽視重擊者。 如果獵人設法誘捕你的角色,你將有有限的選擇來避免接二連三的攻擊。 你可以傳送來釋放自己,或使用障礙物進行坦克,但在被困住時不能使用你的核心衝刺能力。 蠻族的猛烈攻擊如果直接被吸收的話,其破壞力尤其巨大。 同時,附魔師會優先治療野獸或獵人並賦予其力量,使他們更具威脅性。 從戰術角度來看,玩家在參與這種戰鬥舞蹈時考慮目標優先順序非常重要。 你會先幹掉那些像飼料一樣的士兵,只是因為這樣很容易嗎? 你會冒著暴露在重擊手面前的風險,消滅相對脆弱的附魔師? 你是否會分散你的傷害並冒著讓附魔師否定你的進度的風險? 或者你會在敵人的蓄力窗口期間使用眩暈、打斷和凍結來關閉敵人的能力嗎? 您是否專注於吸收傷害並透過反射將其返回給敵人? 這是你的選擇。 從設計的角度來看,我們的關鍵目標之一是確保不同的玩家建造與每個生物以及每個敵方小隊組成以不同的方式互動。 例如,遠程角色可以輕鬆地與野蠻人保持一定距離,而近戰角色通常會想要避開常規攻擊,並躲避技能(或用正確的構建來坦克/反射它們)。 另一方面,近戰角色可以快速消滅遠程目標,而遠程角色通常會在自己的攻擊中受到未受干擾的遠程敵人的攻擊。 Ichthian 派系的戰士還可以使用許多其他負載(請參閱圖像中的一些額外內容),也許更重要的是,還有其他派系供您面對。 但是,正如我們上次所說,我們還不想透露我們所有的秘密。Ichthian 派系的 3D 武器模型Ichthian 概念藝術
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龐德七十四
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BP-
2024-11-04 17:49:26 編輯
轉載 Steam 官方貼文機翻請見諒發表時間 2024年4月30日 週二神話野獸在三月的更新中,我們詳細介紹了魚族派系,但也提到了《泰坦之旅 II》中並非所有類型的敵人都會形成派系。 你遇到的頭目敵人就是一個很好的例子。 通常是單獨作戰,這些敵人通常是你遇到的最致命的遭遇。 在今天的更新中,我們讓您一睹我們的兩個小 Boss:獅鷲和河馬。 獅鷲 在神話中,獅鷲來自東歐和中亞地區的斯基西亞,據說那裡有一個獅鷲部落坐在寶藏的頂部。 和希臘神話中的許多怪物一樣,它們是一種混合生物,有獅子的身體、鷹的頭和翅膀。 當獅鷲進入附近時,一定會遇到麻煩,因為它們以捕食綿羊、山羊、豬,甚至野豬作為晚餐而聞名。 與獅鷲的戰鬥是初出茅廬的希臘英雄證明自己勇氣的絕佳機會。 但請注意——獅鷲可能是狡猾的生物。 在戰鬥中,獅鷲最強大的能力是起飛到空中並使用強大的俯衝攻擊。 作為一種敏捷的生物,它還能夠在玩家周圍猛撲,在最意想不到的情況下連續攻擊幾次。 然後透過常規近戰攻擊的幾種變體來完善這一點。 雖然這是您將遇到的第一個也是最簡單的小老闆,但我們仍然希望它構成威脅並測試您的戰鬥基礎。 河馬 河馬是古希臘人認為的海馬成年形態的樣子,你可以從它們色彩繽紛、幾乎如羽毛般輕盈的外觀中看到這一點。 在《泰坦之旅 II》的世界中,它們因其動物園而受到古代邁錫尼人的垂涎。 作為海神和海神波塞冬的戰馬的坐騎,它們在被激怒時會非常危險。 河馬在戰鬥中比獅鷲更先進一些。 利用寒冷和閃電傷害的混合,它會用一連串強大的攻擊擊中玩家,例如通過電報但突然的間歇泉噴發,以及強大的水射流,然後是令人震驚的閃電襲擊。 它還能夠向玩家投擲冰碎片,並利用多次近戰攻擊以及防禦屏障。 更重要的是,我們正在嘗試讓這種生物在電報的脆弱窗口之外完全免疫人群控制效果(例如眩暈、冰凍)。 這些方面共同要求玩家利用他們迄今為止所學到的所有知識。 良好的攻擊時機、戰鬥中的移動和躲避能力將會得到獎勵。 就我們對這些 Boss 遭遇的願景而言,學習這些生物動作的勤奮玩家將最有能力應對它們——這一切都是為了建立節奏並實現乾淨的執行。 為了幫助這個學習過程,這些生物會執行清晰的攻擊序列,這樣乾淨的遊戲就可以在第一次嘗試中獲得勝利,只要你在學習敵人的動作時生存下來! 請注意,在《泰坦之旅 II》中,死亡要付出沉重的代價。 殺死你的整個遭遇(無論是否是老闆)都會完全重置,並且你將在之前的中心重生(不過,將提供方便的傳送選項)。 當玩家犯了一些錯誤時,這些生物肯定會擁有讓他們失望的工具。 然而,即使是失敗也能提供有用的教訓。 您也可以選擇在返回下一次嘗試之前先努力變得更強一些。 您可以升級到超出當前區域的水平,或者只是種植有助於對抗特定老闆的物品,例如通過阻力。 另一方面,如果您正在尋找更大的挑戰,您可以透過召喚儀式來提高難度。 最後,這些戰鬥並不是一次性的經歷,因為你將能夠重新召喚這些野獸,以便一次又一次地獲得獎勵。 我們將很快更詳細地討論這些獎勵。
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11 樓
龐德七十四
ponder74
GP4
BP-
2024-11-04 17:32:27 編輯
轉載 Steam 官方貼文機翻請見諒發表時間 2024年6月5日 週三神話關卡設計 很久以前,西元2006年,我們第一次踏上了一段始於古希臘的史詩之旅。 深入傳說和神話的中心地帶,我們發現了惡臭的巢穴,探索了邁錫尼遺址,並征服了米諾斯王的偉大迷宮。 連結所有這些難忘時刻的核心元素當然是《泰坦之旅》獨特而珍貴的設定。 為了創造值得原作體驗的體驗,《泰坦之旅 II》的世界是從頭開始手工製作的,今天我們想更深入地了解這意味著什麼。 神話般的比例設定 在探索《泰坦之旅 II》的世界時,您會發現許多有趣的地方——從莊嚴的寺廟到神話野獸的巢穴和神靈的領域。 有些是在人跡罕至的地方,而有些則與世隔絕,提供了更大的神秘感和更大的獎勵,但也有更致命的遭遇需要克服。 我們在設計場地時考慮了古希臘的歷史和神話。 玩家可能會偶然發現反映青銅時代邁錫尼文明風格的古代遺跡,而與《泰坦之旅 II》背景更現代的地點則從古代汲取靈感。 多立克柱式神殿和建築展示了古典希臘風格,有簡單的柱子和詳細的上部裝飾。 在上面的例子中,我們有一個被摧毀的多立克神殿,周圍環繞著瀑布,俯瞰著伯羅奔尼撒半島的碧綠海岸。 也許它曾經被用作水手或漁夫在航行前尋求好運的朝聖地,但現在它已被魚蟲侵占和玷污。 像這樣的環境故事敘述是我們關卡設計過程的重要組成部分,有助於強化每個地點的主題和功能。 這只是您可能遇到的許多側面區域之一。 開放世界的潛力 《泰坦之旅 II》的世界融合了開放的漫遊空間和結構化的興趣點。 我們的漫遊區域專為探索自由、環境互動、垂直性和揭開秘密而量身定制。 梯子可以攀爬,壁架可以跳躍,如果你仔細觀察,你甚至可能會注意到它可以與環境的一部分進行交互,從而創造出一條新的前進道路。 史詩般的觀景點展現了風景如畫的手工世界的壯麗全景。 同時,較小的側面地點和結構化的興趣點打破了開放世界,為大冒險提供了機會,例如通往獅鷲巢穴的艱難爬山。 世界本身為玩家提供指導,我們相信您會很高興看到經典的“區域火把”回歸! 手工製作每個區域意味著我們可以使用導航功能並真正獎勵那些想要探索每個角落和縫隙的人。 留意隱藏的路徑和可以跳的壁架——你永遠不知道另一邊等著什麼! 這些穿越世界的新方式也與我們環境的垂直度相得益彰,其中有深邃的峽谷、沿著原始海灘的海岸懸崖,以及美麗的希臘農田的背景,暗示著你的下一次冒險或挑戰正在等待著。 神話遺產 最後,如果沒有神話,《泰坦之旅》會是什麼樣子? 這正是《泰坦之旅 II》的魔力所在,我們設計了即時體驗,以強調您踏入這個世界時的驚奇和神話感。 你永遠不知道前面會發生什麼事在等著你。 從高聳的奧林匹亞萬神殿龐然大物,到尚未被掠奪的古代三列槳座戰船殘骸,甚至是一座沉沒的神廟,那裡曾經供奉著偉大的海神,現在卻佈滿了藤壺,被海洋吞噬。後退。 一座帶有神秘謎語的廢棄神殿可能是贏得神的青睞的機會,而泰坦的遺物可能隱藏在地下,等待著將毫無戒心的人變成怪物。 對細節的關注是確保所有這些地點都有助於創造一個值得神話和傳奇的世界的最終目標的關鍵。 憑藉這些支柱,我們希望創造一個既能體現原版《泰坦之旅》所有魔力的世界,又能提供豐富的現代 ARPG 體驗。 您最想在《泰坦之旅 II》中探索哪些環境? 讓我們在評論中知道!
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12 樓
龐德七十四
ponder74
GP5
BP-
2024-11-04 17:52:49 編輯
轉載 Steam 官方貼文機翻請見諒發表時間 7月10日 週三泰坦之旅 II 遊戲之路我們收到很多玩家反饋,希望能看到遊戲畫面。很快就有機會了!8月2日請鎖定THQ Nordic展示會,我們將發布《泰坦之旅 II》的首支遊戲預告片!不僅如此!你還可以在8月21日至25日的Gamescom上親自體驗《泰坦之旅 II》。戰鬥支柱在介紹今天的重點之前,我們先來聊聊《泰坦之旅 II》的aRPG遊戲玩法,這一切都深深植根於原版《泰坦之旅》。◈《泰坦之旅 II》是一款經典風格的俯視角aRPG遊戲,融合了現代但傳統的戰鬥方式。◈ 原版《泰坦之旅》的敵人總是各具特色,我們將進一步豐富敵人的種類。更強的敵人會使用你必須應對的強大技能(例如,閃避或準備強大的防禦構築),而較弱的敵人雖然數量眾多,但你可以用適當的技能迅速消滅它們。◈ 史詩級的boss戰鬥也是《泰坦之旅》的精髓之一。(還記得Typhon嗎?)我們的boss將擁有各種技能,你可以通過學習其攻擊順序來獲得獎勵。◈ 你的主動技能來自你選擇的兩個專精。你可以同時裝備大量技能,並使用修飾符來個性化你的構築。專精還提供獨立的被動技能,這些技能將增強你的力量。你可以為被動技能選擇豐功偉績,這些豐功偉績會提供額外的獎勵。◈ 升級會獲得主動技能、被動技能和屬性點。屬性及其相關的次級屬性決定了你能穿戴的裝備,並影響你的傷害和其他數據。在某些門檻下,這些屬性還會解鎖總是處於活躍狀態的技能修飾符。◈ 死亡後,殺死你的敵人(以及附近的敵人)會完全重生。你會在最近的集散點重生,但世界各地設有傳送點以方便使用,尤其是在boss位置附近。死亡後的傳送門能幫助你迅速回到戰鬥中。合作隊伍需要一起開始如boss戰等活動,並且在戰鬥結束之前無法離開。掠奪、物品和角色風格接下來進入本次更新的主要部分,我們將更詳細地介紹物品系統,並展示一些示例!《泰坦之旅 II》是一款經典風格的aRPG,掠奪和通過物品提升角色是遊戲的核心。不同地點有指定的等級。這個等級會影響敵人和戰利品的屬性。因此,遊戲進程的推進或提升難度等級都會直接獲得更好的戰利品。我們將提供以下類型的裝備:單手武器:- 劍- 矛- 匕首雙手武器:- 斧- 弓- 法杖副手物品:- 盾護甲:- 頭盔- 肩甲/披風- 臂甲- 腿甲- 胸甲珠寶:- 2x 戒指- 項鍊藥水:- 生命藥水- 能量藥水這些武器和護甲分為六個大類,可以與專精結合,創造出多種風格。這些風格由屬性決定。三個攻擊屬性,一個支援防禦屬性,以及三個次級屬性:力量 - 適合強力攻擊風格,使用重型護甲和武器。解鎖與傷害相關的技能修飾符。知識 - 更偏向戰術或學術風格。解鎖與規模或實用性相關的技能修飾符。敏捷 - 適合反應迅速、喜歡戰勝對手的角色。解鎖與速度相關的技能修飾符。體力 - 控制健康和韌性以及整體能力。有時,堅韌足以應對一切。決心 - 由力量、知識和體力驅動的次級屬性。擁有非凡決心的人在操控火與冰的奧術力量方面表現更佳,如元素戰士和法師。狡猾 - 由知識、敏捷和體力驅動的次級屬性,使得使用毒匕首的刺客和控制天氣的德魯伊取得成功。體能 - 結合了敏捷、力量和體力,對任何想要造成物理傷害的人顯而易見地有優勢。屬性及其次級屬性共同創造了一個高度靈活的系統,允許你將屬性點分配到兩個攻擊屬性上,從而專注於它們共同貢獻的傷害類型,並啟用裝備和解鎖這兩個屬性的修飾符。當然,你也可以選擇專注於一個屬性,以獲得其相關傷害特質的高值,並迅速獲得那裡解鎖的修飾符。但作為代價,你的物品選擇可能會變得較少。結合重新分配屬性和技能的能力,我們強烈承諾尊重你的遊戲時間,允許你以你想要的方式塑造你的角色——雖然這需要一些工作和實驗。此外,藥水不會被用完後丟棄,因為它們是具有充能的裝備物品,這些充能會根據你造成的傷害來補充。它們還具有前綴,進一步提供定制你的玩法的能力。消耗充能時,前綴的效果會短暫激活。這意味著你永遠不必擔心為了攜帶一堆藥水而犧牲庫存空間,也不必擔心是否能在藥水限制下到達下一個檢查點。只需戰鬥並造成足夠的傷害即可獲得更多充能。稀有度和前綴《泰坦之旅 II》的物品主要由它們的稀有度來定義。一件武器的風格決定了其基本屬性和特性,但前綴的數量取決於稀有度。普通:僅有基本屬性魔法:1-2個前綴稀有:3-4個前綴不常見:2-4個前綴和一個特殊的固有屬性獨特:完全自定義的屬性基本屬性在所謂的“物品家族”中是一致的——這是一個鬆散的相似物品風格組合,我們將其分佈在世界各地,因此你可以根據你獲得物品的位置獲得不同的外觀。說到武器,我們的系統可以拼接不同的武器部件,以創造更多的視覺多樣性。但你會問,Grimlore,擁有大量酷炫的武器有什麼用,如果它們都是戰士用的鐵棍?很高興你問了!在《泰坦之旅 II》的神秘世界中,你有時還會發現更奇特的武器,如冰斧或光劍。還是電光劍?無論如何,這些武器在基礎層面上(不浪費一個前綴)會有更多樣化的傷害屬性,這使得所有的戰鬥法師可以真正地將武器構築走出傳統道路。你的專精技能也可能對此有所幫助。然而,這些閃亮的物品在我們遊戲的框架中並不被視為“獨特”物品。獨特物品看起來更華麗。我們應該展示給你看。所有這些東西的去向好的,這裡有很多東西,你想要兩全其美。我們明白——蛋糕很棒,馬車系統也是如此。我們的系統與最初的《泰坦之旅》相似,不過聽說你們需要更多空間。購買箱子將成為遊戲內的金幣消耗(無需真實世界的錢;這裡不會這樣做)。你可以擁有無限數量的箱子,它們在所有角色間都有效,但我們也計劃提供一個獨立裝備的模式,讓你隔離你的角色。用圖示、顏色和名稱來整理你的箱子,你會擁有一個相當不錯的設置,我們認為!目前就這樣了。我們非常期待聽到你對《泰坦之旅II》遊戲玩法的第一印象,希望有些讀者能親自來Gamescom體驗這款遊戲!
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蒼恍
不知道有沒有 符咒 遺物 神器 這個系統 精髓啊 試玩影片都沒看到 角色欄也沒有神器位置 擔憂啊 希望是特意保留不公開
B1
2024-12-24 11:58:42
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13 樓
幻玄棠
j19871227
GP4
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2024-08-03 09:16:32 編輯
THQ Nordic 台灣時間8 月3日半夜3點.舉辦新品發表會19:58-22:09-遊戲實體影片.只有短短2分多....但畫面畫質很讚.瀑布.場景很美有顯示技能畫面最後有跟"海馬"打鬥期待!但都英文看不懂.可以的話幫翻譯.謝謝2024德國科隆展8/23-27有試玩.但要出國太遠...可以的話能.8/27後.或9月發售但覺得會2024年底.或2025年
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GP
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14 樓
幻玄棠
j19871227
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BP-
2024-08-23 11:06:38
德國科隆展的30分鐘試玩(應該是)實體遊玩影片都是英文看不懂畫質一樣不錯.介面也差不多.大血球技能跟屬性點較特別.還是很期待趕快發售
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蒼恍
Yt留言大部分都偏向好評 剛看到宣傳片差點嚇死一直沒發布日期 很期待https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/1.gif
B1
2024-08-23 14:09:05
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2024-08-25 13:53:57 編輯
這影片較短但剪輯的較流暢,邊講解邊玩人物沒停下來。
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2024-11-04 17:25:21 編輯
轉載 Steam 官方貼文發表時間:8月26日 週一 《泰坦之旅II》將於2024/2025年冬季開放搶先體驗!德國慕尼黑/奧地利維也納:這一天即將到來——今天,THQ Nordic 欣然宣布《泰坦之旅II》將開啟搶先體驗。2024/2025年冬季,玩家將能夠進入這場史詩般的奧德賽,親身體驗挑戰眾神的感覺!由德國 Grimlore Games 的創意熔爐中鍛造而成,《泰坦之旅II》目前正在開發中。這場史詩般的冒險將登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series S/X,發售時備受期待。今年或明年冬季就有機會搶先體驗TQ2啦!板友們靜待好消息吧
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2024-11-04 17:22:52 編輯
轉載 Steam 官方貼文發表時間 9月5日 週四潛入冥府深處:《泰坦之旅II》最新影片解析遊戲細節德國慕尼黑/奧地利維也納——2024年9月5日:每款ARPG的精髓都在於其核心機制,對於忠實的粉絲來說,了解這些元素如何運作並相互聯繫至關重要。《泰坦之旅II》將揭開這些基礎的面紗。加入Grimlore Games的首席系統設計師Balint Marczin和技術美術總監Florian Jonas,觀看他們在Gamescom展上進行的40分鐘遊戲演示,深入了解《泰坦之旅II》的核心系統。了解更多關於故事、設定和戰鬥機制的細節。學習戰利品系統的設計方式,屬性如何實現個性化構建,以及精通系統的相關內容。觀看遊戲影片,請點擊這裡:(請注意:此遊戲畫面來自有限的演示版本,並不代表遊戲的最終品質,也未完整展示所有功能。)欲了解《泰坦之旅II》的更多詳情,請參閱我們的最新更新:https://store.steampowered.com/news/app/1154030如需深入了解其他主題,請查看先前的開發者日誌: ❖ 以下省略,內容都是之前PO過的,詳情往上翻或至原文查看。
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2024-11-04 17:21:40 編輯
轉載 Steam官方貼文發表時間 9月26日,週四將“探索”融入《泰坦之旅 II》截至目前,一些玩家已經在 Gamescom 上玩過《泰坦之旅 II》的 demo 版本。即使你還沒有機會,我們也希望藉本月的更新,向你展示 demo 中的內容,並說明這些內容對我們在任務設計、故事敘述和探索方式上的影響。故事介紹從中途開始Gamescom 的 demo 版從一場激烈的行動中開始。在完整的遊戲中,玩家會在這個階段之前先經歷一個短暫的序章。在序章中,玩家將被引導到這個故事的重要角色及其新的主要目標,並介紹這一章的總體衝突。玩家角色在一個陌生的海岸醒來,四周滿是怪物,剛剛逃過涅墨西斯的怒火。他們的任務是尋找命運女神莫伊賴(Moirai),以了解如何擊敗涅墨西斯。但由於對自己的位置毫無頭緒,玩家必須先探索周圍的環境。很快,事情的異常顯現出來。海灘上到處都是最近毀滅的痕跡,魚人戰鬥隊伍也在巡邏。盟友幸運的是,玩家並非孤身一人。在這個遊戲區段中,玩家角色首次遇見了神馬阿瑞恩(Areion)。阿瑞恩是波塞頓與德墨忒爾之子,曾屬於赫拉克勒斯,但現在被困在一個小護身符中。阿瑞恩將成為玩家角色的指引,幫助他們在《泰坦之旅 II》的世界中前行,協助並保護他們完成打敗涅墨西斯的任務。他在這個階段起了重要作用,但隨著遊戲進展,他將扮演輔助角色。失蹤的神祇在阿瑞恩的幫助下,玩家得知他們需要一位神祇的幫助來打開通往莫伊賴神殿的大門。幸運的是,阿瑞恩在這片區域有一位老朋友——航海者之神格勞科斯(Glaukos)。不幸的是,格勞科斯似乎失蹤了。Demo 在玩家得知格勞科斯的下落前結束,但尋找這位神祇將成為《泰坦之旅 II》這一章的主要任務線之一。魚人的威脅除了尋找格勞科斯和到達莫伊賴,這個遊戲區段還介紹了該地區的主要衝突。魚人——一種可怕的魚人怪物,破壞了水壩,淹沒了下方的農田。該地區的主要定居點——皮爾戈斯村,位於高聳的懸崖上,但仍需要防禦來抵擋來自海灘的魚人威脅。玩家角色被一個古怪的老人菲隆(Philon)拉入協助皮爾戈斯的防禦工作中。任務、事件與探索Gamescom 的 demo 展示了《泰坦之旅 II》中各類不同的內容類型。命運任務我們稱主要的任務線為“命運任務”,因為這些任務是註定要完成的,它們講述了玩家角色與涅墨西斯之間的戰鬥故事。這些任務往往是遊戲中較大的敘事時刻,並包含我們最令人興奮的遊戲內容:大規模的首領戰、戲劇性的逃脫、複雜的遭遇戰以及獨特的事件。在 Gamescom 的 demo 中,任務“陌生的海岸”是命運任務,這個任務介紹了阿瑞恩和菲隆,並成為整個 demo 的骨幹。當然,還有更多內容等待那些願意探索的玩家。世界任務命運女神並不掌控一切。《泰坦之旅 II》的世界充滿了英雄、榮譽或個人財富的機會。世界任務可以通過探索或與 NPC 交談來發現。玩家在 Gamescom demo 的結尾可以找到世界任務“黑暗中的牢籠”,解救被魚人關押的重要人物。世界任務形式多樣,可能圍繞某個機制、迷你首領、一個角色、神話故事或該章節的中央衝突。探索事件《泰坦之旅 II》的一個重要目標是鼓勵並獎勵探索。因此,除了命定任務和世界任務外,我們還在世界各地加入了探索事件。這些事件是一些小型邂逅——例如會說話的罐子、被神秘祭品碗環繞的赫拉克勒斯雕像,或是與經驗豐富的魚人指揮官的對決——這些事件不會被記錄在你的任務日誌中,而是設計為探索時發現和完成的。仔細觀察你的周圍環境會帶來回報,因為每個事件都有其獨特的風格,並會獎勵你完成它們。Gamescom 的 demo 中展示了四個這樣的探索邂逅。你找到哪些了呢?希望你喜歡我們這次揭示的 Gamescom demo 內容,期待下個月再見!
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2024-11-04 18:09:58 編輯
轉載 Steam官方貼文發表時間 10月30日 週三結合兩種專精來打造您的職業在這次更新中,我們想和大家分享一些有關我們專精的資訊。在《Titan Quest II》中,您將和第一部一樣,能夠結合兩種專精,來創造屬於自己的職業。在早期的版本中,您可以使用大地、風暴和戰鬥這三種專精,隨著我們的更新,將會有更多專精加入。您會在遊戲初期就能選擇這些專精,這樣可以讓您在解鎖兩種專精之間的過程中,體驗到它們之間可能的協同效應。我們的目標是讓您感受到自己是神明祝福的英雄,擁有超人的力量。增強自己的能力將會是一段艱險的旅程,但這也是對抗涅墨西斯所必須的。關於具體的玩法,您最多可以在技能欄中裝備10個技能。這樣能讓您有很多不同的玩法風格,比如專注於主要傷害技能加上一些輔助技能,或者使用幾個替代的主要傷害技能和多個輔助技能的組合。《Titan Quest II》會大大獎勵那些找到技能之間協同作用的玩家,同時也會吸引那些選擇較少技能工具的玩家。在之前的博客文章中,我們提到過會提供獨立的主動和被動技能點,還有您的主動技能可以通過修飾符進行自定義。這次,我們要更詳細地聊聊專精的內容,還會展示一些修飾符的例子。大地把火焰和大地的魔法結合,讓戰場變成廢墟。◉ 您的很多技能和修飾符都圍繞著點燃戰場,讓敵人陷入火海。◉ 您可以以受控的方式使用火焰,或者完全不顧安全,犧牲自己的健康來換取最大的毀滅效果。◉ 讓敵人隨著時間燃燒。◉ 想要不被燒到,但又對這種專精充滿誘惑?掌控大地和岩石,讓局勢稍微改變一下,比如引發地震。裂隙是一個直線範圍技能,您可以在前方打開地面,造成打擊傷害。使用熔岩裂隙修飾符後,裂隙會被熔岩填滿,現在也會造成火焰傷害,但需要消耗額外的能量。如果再加上附加裂隙修飾符,雖然會降低您的傷害,但會產生額外的裂隙,讓您覆蓋更大的範圍。風暴掌控戰場,使用冰霜和閃電的力量。◉ 從能夠定期造成傷害的範圍技能,到修飾技能讓敵人在命中時受到電擊,使用風暴的力量會讓戰場充滿雷霆和閃電!◉ 使用冰霜技能來使敵人降溫,甚至凍結他們,讓您完全掌控接下來的局面。◉ 利用閃電來震懾和電擊敵人,讓他們無法動彈。旋風是一個靜態的圓形範圍技能,您可以創造一場旋風暴,造成冰冷傷害。使用暴風雪修飾符後,會造成更多傷害,並有機會使敵人減速或凍結。個人風暴修飾符會在您的角色周圍生成一個小型旋風,隨著您移動,您可以選擇堆疊旋風,或一次打擊更多敵人。戰鬥展示您在戰鬥中的專業,成為最強的戰士。◉ 戰鬥專精包含各種武器類型的攻擊,讓您能自由設計自己的角色。◉ 這些技能不僅限於魔法法杖,還包括專為其他遠程武器設計的技能。戰士可以是沖鋒陷陣的強者,或是擅長遠程攻擊的高手。◉ 輔助技能幫助您進入和保持近戰,例如通過跳躍進入戰鬥,或用強力的重擊讓附近的敵人暈眩。跳躍是一個多功能的移動技能,讓您能跳進戰鬥或逃脫困境,並造成一定的打擊傷害。冷卻充能修飾符讓您可以連續兩次施放跳躍,但會增加冷卻時間。地震跳躍會在著陸時增加您的傷害,同時在起跳位置造成傷害。綜合整合在選擇您的技能時,我們希望您考慮如何在兩種專精之間建立聯繫。我們確保這一點是通過全局機制來實現的,這些機制在所有專精中都有所體現——有時是通過基本技能,有時則是通過修飾符。比如,您可以用戰鬥專精的技能累積狀態層,然後用風暴專精的技能來消耗這些層,從而獲得更強的效果。不同的專精會提供不同的全局機制,讓特定專精之間可以產生獨特的互動,這不是所有其他專精都能做到的。我們將很快分享更多的遊戲影片,請保持關注——您將能看到所有這些技能的實際運行情況!
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2024-11-28 03:31:38 編輯
轉載 Steam官方貼文發表時間 11月27日 週三Steam 商店頁面更新大家好,今天我們更新了《Titan Quest II》的Steam商店頁面。這次更新中,我們主要刪去了《Titan Quest II》完整版遊戲中的特定功能和語言相關內容,因為這些內容並不會出現在搶先體驗的版本。玩家期待已久的功能,如多人遊玩或其他語言選擇(包括德文、法文、西班牙文、俄羅斯文、波蘭文、韓文、日文、中文)將在此次的搶先體驗版中登場,否則最晚也會在遊戲1.0版完整發行時推出。我們不希望造成混淆,因此確保商店頁面能忠實呈現本遊戲目前可使用的內容。搶先體驗版的時程規劃將在不久後公開,請各位也可以多多關注。看來體驗版好事將近,板友們多多關注最新消息吧
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龐德七十四
#B1:3677123# 外網有人在試玩了,英文版。不過我不清楚遊戲來源是正式內測還是不明來路,所以就沒關注了
B2
2024-12-19 17:33:07
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飛
到底二代還要等多久?
B3
2025-01-06 21:09:30
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蒼恍
聽說是1~2月開放付費25%封測內容期間會不斷更新正式版會到2026年
B4
2025-01-07 00:22:57
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幻玄棠
從11月27日,到現在都沒有更新消息,不是說每個月有消息嗎?
B5
2025-01-07 03:08:23
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蒼恍
看粉絲團影片都做的很隨便像是被放棄的小品遊戲
B6
2025-01-07 18:28:54
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