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【心得】《最後指令 Last Command》➤我心目中的國產神作之一,真心推薦不可錯過的彈幕遊戲
心得攻略
樓主
吸血蝶
Avelna
GP49
BP-
2022-10-28 19:16:37 編輯
遊戲名稱:最後指令 / Last Command遊戲類型:貪吃蛇、彈幕、動作、闖關、獨立遊戲、國產遊戲遊戲價格:NT$ 379 (上架折扣 NT$ 341)遊戲評價:99%極度好評 (173篇)發行日期:2022/10/25商店連結:https://store.steampowered.com/app/1487270/_/ Hello,大家好,我是吸血蝶 這次要跟大家介紹的是《最後指令Last Command》,由CreSpirit跟No Stuck Game Studio聯合開發跟發行,製作人為Dinaya 這是一款結合了貪吃蛇操作以及彈幕式戰鬥的國產動作遊戲,玩家將扮演一個未知程式,透過輔助程式的引導展開冒險,途中會遇到許多友善的程式人物以及強大的敵視程式,我們必須透過自己的精巧走位,以及解析式攻擊去擊敗敵人 老實說遊戲玩法除了操作是類似貪吃蛇那樣以外,彈幕式戰鬥的部分也有相當程度上的精妙設計,並且除了遊戲玩法,我覺得遊戲劇情才是真正的神來一筆,也因為這些劇情,玩過一輪後就徹底成為我心中的神作 截至寫文案的當下,遊戲已經是160篇的99%極度好評了,沒意外的話,未來會很有希望成為壓倒性好評遊戲操作 操作上主要有分為一般模式跟解析模式 一般模式類似貪吃蛇,只能控制上下左右移動,沒辦法斜走,並且一般模式的移動類似貪吃蛇那樣會不斷前進,無法停止 戰鬥關卡上會出現的”資料”,可以把它理解成攻擊的子彈,一般模式下,吃到資料的同時身體也會像貪吃蛇那樣變長,在這種狀況下,身體如果被彈幕打到不會受傷,但是會損失資料,也就是說很容易因為敵人彈幕過於密集,導致攻擊手段被損耗,這時候就是要利用解析模式來避免以上情況 在按住D鍵(攻擊)或者空白鍵時會進入解析模式,這時我們會縮成只剩一個頭的小點,移動速度大幅降低,但同時可以原地停止跟斜著走,剛好跟一般模式相反,可以理解成解析模式就是用來做一些精準操作來躲彈幕的 除此之外,操作上還有衝刺鍵(F)可以使用,衝刺也能說是閃避,在衝刺過程的0.1秒內是無敵狀態,但是衝刺有充能時間,所以沒有辦法一直使用 另外,資料撿到上限的情況,我們會進入高效模式,這個模式下使用攻擊可以大幅度提升攻擊速度,通常高效模式可以當作是對敵人造成大幅度的爆發傷害簡單而多樣的玩法 我覺得遊戲最特別的點就是在玩法上,操作簡單,介面簡單,卻能通過Boss戰的設計而變得很不一樣,遊戲中每個Boss的能力都有相當精細的設計 戰鬥過程中,玩家的操作跟Boss的攻擊互動性很高,如果單純只想著閃避彈幕反而可能會增加遊戲難度 比如其中一個Boss會放出有顏色的字牆,我們要透過上方字幕的提示去判斷如何對應這道牆像是提示出現【字義為主】,我們就不能看顏色,要看牆中的字反之提示出現【顏色為主】,我們就要看牆的顏色作對應動作 或者像是另一個Boss會放出連續的延遲斬擊,我們要透過出現不到1秒的虛線去判斷斬擊會落在哪裡,同時還要躲避畫面上出現的大量彈幕,並找機會攻擊 諸如此類的設計會讓你在戰鬥過程中腦袋還要飛速運轉,至少我在戰鬥過程中,腦袋從來沒有閒下來過,但是因為這些設計,讓每一場戰鬥都有滿滿的新鮮感,搭配戰鬥音樂的節奏還能起到加分的效果,而且艱難戰勝Boss後還有類魂遊戲的成就感(個人感覺) 另外,難度上由淺到深的曲線,我覺得還蠻漂亮的,不至於在遊戲初期就丟給你一個超級誇張的密集彈幕,所以這方面不用擔心會有勸退的狀況,更何況這款是有難度可以選擇,打不贏就調降一下,享受劇情突破第四道牆的劇情 接下來講講我覺得神來一筆的劇情部分,遊戲在一開始,我以為會是一款很單純的冒險拯救世界的劇情,但其實在遊戲過程中透過遇到的敵人跟路人NPC的對話,我們可以得知這遊戲的世界觀其實挺有趣的 一部分原因是我們不是透過人類或是機械的視角去觀看,而是透過”程式碼”的視角去帶出整個世界觀,雖然我不知道【尼爾系列】那種算不算是”程式碼”視角,但就我個人來說,那類應該會偏向”智能機械”的視角,所以這種用”程式碼”的眼睛去觀看的體驗其實蠻特別的 另外,遊戲裡的劇情反轉算是有跡可循,但是沒到反轉之前,你幾乎不會去注意到,直到反轉的當下或前一刻才可能意識到那些蛛絲馬跡,而最有趣的點在於反轉出現的那一刻起,整個遊戲就很直接了當的跳脫出第四道牆的情況,這時候才讓我知道這款遊戲的劇情設計不簡單 雖然類似的情節已經有出現在不少遊戲裡了,比如【尼爾系列】、【ICEY】、【心跳文學社】等等,那為了避免暴雷,我就不透露太多細節,有興趣的觀眾歡迎去買下來玩玩,支持一下作者,尤其是對於很多還在努力的創作者、創業者來說,那些感觸會更加深刻個人遊戲心得&看法 我認為《最後指令》是一款非常令人驚豔的國產遊戲,對我來說,它是我心目中必玩不可的神作之一,不管是遊戲性還是劇情的順暢性都很強 以彈幕遊戲來說算是我玩過相對比較偏簡單的一款,但是因為每個Boss戰的玩法都很不一樣,我在遇到新的敵人時,每次都驚喜感(驚嚇感)連連,跟很多類魂遊戲一樣,漸漸熟悉以後就能穩穩過關,戰鬥過程的音樂也非常帶感,戰鬥當下還可以提升鬥志 最主要在我心目中成為神作之一的神來一筆就是劇情,跳脫第四道牆的劇情雖然很多遊戲都有做過,能讓我最有感觸的其實是遊戲裡作者想表達的那些話,有做過任何一種創作形式的創作者肯定都經歷過,就以我這樣一個YT創作者來說,聽了相當有感觸,真的很佩服作者跟製作團隊們那種堅持的毅力,對我而言,這款遊戲不僅僅是單純的遊戲,它是寫給所有正在努力的創作者們的一份鼓勵跟動力 要說我覺得唯一可惜的是裡面的探索要素,遊戲中”模組配置”可以改變你在戰鬥過程的各種能力,但是模組的碎片散落在地圖各個角落,而且探索過程沒有地圖,除了容易迷路以外,要找到所有模組會蠻花時間的 另外說個題外話,遊戲裡的角色立繪真的是很可愛又很精緻,尤其是【演算姬】,根本戳到我所有點啊((擦口水 咳哼…回歸正題,總之我極力推薦這款《最後指令Last Command》,不管你是不是喜歡玩彈幕遊戲的玩家都建議可以嘗試看看,如果真的覺得太難,就轉成劇情難度好好享受劇情就好 另外說一下,我個人覺得這遊戲有手把會比較方便,像我沒手把的狀況下,鍵鼠操作會有點卡手(手指會打結那種),喜歡國產遊戲的玩家可以多支持一下,讓製作團隊有更多機會給玩家帶來更好更精緻的作品好啦,這次影片介紹就到這邊我是吸血蝶,感謝你看到最後想看更多遊戲分享可以到 吸血蝶的小屋 看看哦!還有希望大家有空可以來我的實況台坐坐聊聊天:)其他Steam遊戲介紹、分享:《精靈的性愛農場》遊戲性比【實用性】還高,跟精靈老婆的瑟瑟農場生活《靚影特務:關鍵催化》主打高自由度跑酷,劇情緊湊且缺乏人物刻劃《純愛貓娘的同居生活》『貓伊光』老師擔當製作人兼美術!糖分超高的純愛貓娘小黃遊《撿到千年貓》『你給我變!』成真了,休閒放置型養貓娘小黃遊《幸福的二人房》想被姐姐寵愛嗎?故事有點強的國產小黃遊《Metal Hellsinger》發售兩天就1400篇98%壓倒性好評,充滿金屬樂的動作射擊遊戲《Blind Fate: Edo no Yami》盲眼武士復仇之路,玩起來有點難度的橫向動作遊戲《OPUS:龍脈常歌》是人都會被感動的故事,極度催淚的台灣國產獨立遊戲《Midnight Fight Express》刺激的街頭戰鬥,俯視角帶狀卷軸遊戲《Thymesia:記憶邊境》僅七人的台灣團隊製作,打擊感很強的國產類魂遊戲《Loot River》難度高,聖物少,玩不出Build快感,結合了地形控制的Rogue遊戲《怠惰的怪獸公主不想工作》怠惰美少女竟是外星侵略者!? 國產SLG養成小黃遊《NinNinDays》忍者也可以色色!小黃遊心得分享《惡魔調酒師》魔物娘酒館隨時歡迎您的到來,國產小黃遊介紹《東方月神夜》超過10000篇97%壓倒性好評,東方系列同人橫向動作遊戲《鬼線:東京》期待過大,失望也大,畫面精緻但遊戲性單調的動作射擊遊戲《艾爾登法環》宮崎英高2022年魂系開放世界鉅作,魂系遊戲新巔峰(微雷)Youtube頻道:https://www.youtube.com/channel/UC52a64XPWbgtbuxbsVKGPugTwitch頻道:
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吸血蝶
#B6:3270601# 確實,但是像我這種彈幕玩不多的,標準難度能破完一輪,我都覺得自己好強了XD
B7
2022-10-29 11:36:10
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CHANGE
#B7:3270605# 其實彈幕遊戲也沒有要訣,多練習
B8
2022-10-30 08:58:32
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CHANGE
另外有個偏方是,如果作者是一邊喝酒一邊寫程式的,可以喝醉的狀況下玩,不知為何表現會比較好,我不會說我這樣打通東方風神祿的
B9
2022-10-30 08:58:57
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Azathoth
#B9:3271042# 真的就是練習無誤。我是去年底才開始打STG,紺珠當時無欠NNB已經極限,現在已經可以打LNB和EX,其他作一般模式也部分能L打完,但最花時間就是背版。
B10
2022-10-30 10:06:29
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Azathoth
然後我不喝酒,比起亢奮式操作,比較著重在盡量冷靜狀態,增加操作速度和精度,我看WR級玩家還有LNN玩家都是以操作精度為主。
B11
2022-10-30 10:10:36
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